Kingdoms of Amalur: Reckoning Infos und viele Bilder /Screenshots

Kingdoms of Amalur: Reckoning™ ist ein Action-Rollenspiel, das in der offenen Welt
von Amalur spielt – einem neuen FantasyUniversum voller Mysterien und Magie, das von dem New York Times-Bestsellerautor R. A. Salvatore erschaffen wurde…

Reckoning wird durch den einzigartigen Stil des renommierten Künstlers Todd McFarlane, dem Schöpfer von Spawn, zum Leben erweckt und führt nicht nur einen neuen visuellen Stil, sondern auch eine neue Dimension fesselnder ActionKämpfe ins Rollenspiel-Genre ein. Entwickelt wird das Spiel unter der Leitung von Ken Rolston, dem Lead Designer der von der Kritik gefeierten Rollenspiele Elder Scrolls III: Morrowind und Elder Scrolls IV: Oblivion.

Reckoning verbindet intensive Action-Kämpfe in der Third-Person-Perspektive mit
umfassender Erkundung, weitreichender Charakterentwicklung und -anpassung sowie einer mitreißenden Geschichte in einem außergewöhnlich detailreichen FantasyUniversum. Die Spieler beginnen ihr Abenteuer, als sie auf wundersame Weise von den Toten auferstehen und über gefährliche neue Magie gebieten, die in der Lage ist, das Schicksal Amalurs zu verändern.

Inmitten eines gnadenlosen Krieges zwischen verschiedenen Völkern, Gruppierungen und Allianzen suchen die Spieler nach dem Geheimnis ihrer Unsterblichkeit und stellen sich dem uralten Bösen, das die Welt zu vernichten droht. Die Überlieferungen in Kingdoms of Amalur erstrecken sich über einen epischen Zeitraum  von 10.000 Jahren der Geschichte aus der  Feder von R. A. Salvatore. Reckoning fängt  einen kurzen Moment dieser Geschichte ein und erzählt die Legende eines einzelnen  Helden, der über die Fähigkeit verfügt, das  Schicksal der Welt von Amalur neu zu  gestalten. Jedes Gebäude, jeder Baum und  jedes Wesen besitzt einen eigenen,  festgelegten Hintergrund innerhalb dieser  gewaltigen, von Todd McFarlanes legendärem künstlerischen Stil inspirierten Welt voller  außergewöhnlicher Landschaften,geheimnisvoller Städte, schillernder Charaktere und fantastischer Wesen.

Kingdoms of Amalur: Reckoning™ wird von Big  Huge Games in Baltimore & Curt Schillings 38  Studios in Providence, Rhode Island,  entwickelt und erscheint 2012 für Xbox 360,  PlayStation 3 und PC.
Features
Intensive Action-Kämpfe in einem  Rollenspiel – Kreiere deinen eigenen,
individuellen Kampfstil, indem du aus neun verschiedenen Klassen von Nahkampfwaffen  sowie aus Dutzenden verheerender Zauber des einzigartigen Action-Magie-Kampfsystems  von Reckoning wählst. Lösche deine Gegner in  atemberaubenden Kampfsequenzen mit  gnadenlosen Fateshift-Abschlussaktionen aus  und erlebe eine neue Dimension intensiver Rollenspielkämpfe.
Open-World-Rollenspiel unter Leitung von  Ken Rolston – Genieße eine fesselnde
Handlung, zahlreiche Nebenquests und die Erkundung einer offenen Welt, die von den Rollenspiel-Gurus Ken Rolston (Lead Designer von Morrowind, Oblivion), Creative Director Mark Nelson (Lead Designer von Shivering Isles; Morrowind, Oblivion, Fallout 3) sowie Lead Designer Ian Frazier (Titan Quest) erschaffen wurde.

• Eine gewaltige Geschichte, erzählt von R.A.  Salvatore – Reckoning spielt im Kingdoms of Amalur-Universum mit seiner 10.000 Jahre
umfassenden Geschichte, die von R.A. Salvatore, dem Autor von 22 New York TimesBestellern, erschaffen wurde.
• Künstlerische Gestaltung und Action unter  Regie von Todd McFarlane – Reckoning erwacht unter der Regie des renommierten Spider-Man-Künstlers Todd McFarlane, dem Schöpfer von Spawn und Gründer von Image Comics, zum Leben und präsentiert intensive Action-Kämpfe, Unmengen grauenvoller Gegner sowie atemberaubend umgesetzte Fantasy-Umgebungen.
• Wähle dein Schicksal – Erstelle deinen Charakter, indem du aus Dutzenden
einzigartiger Fertigkeiten und Fähigkeiten wählst, und passe ihn noch individueller an, wenn das revolutionäre neue SchicksalsSystem von Reckoning abhängig davon, für welche Spielweise du dich entscheidest, neue, mächtige Schicksale freischaltet. Millionen von Waffen- und Rüstungskombinationen geben dir die Möglichkeit, einen Charakter zu erschaffen, der genau so aussieht und sich so spielt, wie du es dir schon immer erträumt hast.

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